Commerce : Kegiatan Jual Beli
e-Commerce (dalam artian luas)
Bukan hanya sekedar jual beli dengan internet
Mencakup segala pertukaran informasi bisnis secara elektronik
antara organisasi dengan stackeholder ekternalnya
Mencakup kegiatan-kegiatan sebelum dan sesudah jual beli,
misalnya : pemasaran, order taking, pengiriman, pelayanan
pelanggan, pembelian bahan baku, dll
Dua sisi e-Commerce :
Buy-side : segala transaksi terkait dengan pengadaan sumber
daya yang dibutuhkan organisasi dari pemasok.
Sell-side : segala transaksi terkait dengan penjualan produk
kepada pelanggan
e-Bisnis lebih luas daripada e-Commerce
Ditujukan untuk meningkatkan daya saing organisasi dengan
memanfaatkan teknologi informasi baik dalam lingkup organisasi
secara menyeluruh maupun diluar lingkup organisasi, melalui
hubungan dengan mitra diluar organisasi
Mencakup seluruh pertukaran informasi secara elektronik, baik di
dalam organisasi maupun dengan stackeholder eksternal untuk
mendukung berbagai proses bisnis
Jadi e-Bisnis mencakup e-Commerce dan proses
internal, seperti : produksi, manajemen persediaan,
pengembangan produk, manajemen resiko,
keuangan, manajemen pengetahuan, SDM, dll
Aplikasi Utama Sistem E-Bisnis :
- Sistem E-Commerce
- Sistem ERP (Enterprise Resource Planning)
- Sistem CRM (Customer Relationship Management)
- Sistem SCM (Supply Chain Management)
- Sistem ECS (Enterprise Collaboration System)
- Sistem PRM (Partner Relationship Management)
- Sistem KM (Knowledge Management)
Ruang Lingkup e-Bisnis
Dimensi What
Wilayah e-Bisnis mencakup kolaborasi antara organisasi dengan
mitranya, interaksi antara organisasi dengan pelangganya,
pertukaran informasi antara organisasi dengan para stackeholder
Luas komunikasi yang dimungkinkan dengan teknologi internet
berdampak pada luasnya wilayah e-Bisnis
Dimensi Who
Entitas-entitas yang berinteraksi dalam suatu sistem e-Bisnis dapat
diklasifikasikan menjadi : agent, business, consumer, device,
employee, family, dan government
Dimensi Where
Kegiatan e-Bisnis dapat dilakukan di mana saja, sejauh pihak-pihak
yang berkepentingan memiliki fasilitas elektronik sebagai kanal
akses (access channel)
Dimensi Why
Penerapan e-Bisnis tidak saja menguntungkan organisasi karena
banyaknya komponen biaya tinggi yang dapat dihemat, tetapi juga
memberikan kesempatan kepada organisasi untuk menaikkan
tingkat pendapatannya
Faktor Pendorong e-Bisnis
Harapan Pelanggan :
Pelanggan merupakan titik acuan penyusunan konsep bisnis
o Tidak cukup hanya dipuaskan dengan kualitas produk, namun
juga pelayanan pra dan pasca jual yang baik
Spektrum pelayanan yang baik, misalnya :
o Pelayanan pemesanan produk anytime, anywhere
o Pembayaran produk dengan metode, seperti : kartu kredit, kartu
debit, transfer antar rekening, dll
o Pemberian fasilitas asuransi produk yang sangat fleksibel
o Pengiriman produk secepat mungkin
e-Bisnis merupakan solusi yang tepat karena :
o Dapat menembus batasan ruang dan waktu
o Konsep bisnis digital yang memungkinkan penciptaan jenis-jenis
pelayanan baru yang dapat meningkatkan value kepada
pelanggan
Deregulasi :
Deregulasi yang dilakukan oleh pemerintah, negara lain, dan
lembaga dunia (WTO, APEC, AFTA, dll) turut mewarnai bentuk
dunia usaha
o ditiadakannya pajak produk-produk impor, dibebaskannya kuota
ekspor produk, disatukannya berbagai mata uang asing (single
currency), dan dialirkannya informasi secara bebas tentu saja
telah memaksa lingkungan dunia usaha menjadi lebih efisien
Internet dianggap sebagai sebuah arena dimana konsep kompetisi
sempurna (perfect Competition) dan pasar terbuka telah terjadi
Secara alami, perusahaan yang tidak mampu beradaptasi dengan
perubahan ini akan perlahan-lahan bangkrut dan tersingkir dari
dunia usaha
Teknologi :
Fungsi teknologi informasi bukan hanya vital bagi perkembangan
e-bisnis (enabling function) tetapi justru telah menjadi penggerak
dikembangkan model-model bisnis baru yang belum terpikirkan
sebelumnya
Jika dahulu proses digitalisasi entitas fisik hanya berkembang
pada aset semacam dokumen, saat ini telah berkembang ke arah
media yang lain, seperti : gambar, suara, video, dll
Teknologi informasi jugalah yang telah mematikan dan menimbun
batas-batas geografis dan waktu sehingga setiap individu dapat
berinteraksi dengan individu lain dalam hitungan detik
Tidak ada komentar:
Posting Komentar